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Espacio de Choque es un trabajo realizado por Vaina Systems y co-producido por MECAD que se sitúa en un terreno híbrido entre la instalación multimedia y el videojuego. Tomando el modelo del videojuego como paradigma de la experiencia interactiva total, se busca llegar a un proceso lúdico en estado puro, en el que no existen referencias explícitas al mundo real, y la noción del tiempo como recorrido lineal que lleva al éxito o fracaso se anula. Simplemente se plantea el proceso de jugar como fin en si mismo, utilizando un sistema de reglas simples que permiten un desarrollo cíclico del juego: se gana o se pierde, pero sólo por un momento; el jugador participa junto con otros dos, entra y sale del juego en cualquier momento, y su lugar es ocupado por alguien mas. Al combinar este modelo con las posibilidades inmersivas de una instalación multimedia, se reterritorializa el videojuego, llevándolo fuera de la pantalla del ordenador, ampliando sus medidas y colocándolo en un muro, mediante la proyección de la imagen. El potencial inmersivo se incrementa mediante la emisión de respuestas lumínicas a sucesos en el juego, así como la de sonidos que, como un verdadero instrumento, corresponden a gestos del intérprete, en este caso el jugador. Utilizando asimismo una interficie física que trasciende los conocidos artificios de interacción con los ordenadores (teclado, ratón, joystick, etc.) se logra un involucramiento corporal de los jugadores. Concretamente, la interficie requiere del movimiento de todo el cuerpo para desplazar al personaje virtual. La conjunción de estas dos formas, la del videojuego y la de instalación multimedia, refleja y posibilita la realización de una premisa de fondo en Espacio de Choque, o sea: la ocupación de un espacio público para transformarlo en un espacio lúdico. Ya sea un museo, una galería, o un muro de la ciudad pueden ser apropiados, aunque sólo por momentos, y convertidos en espacios en el que el libre flujo de personas permita el acceso al juego, a entrar y salir de él y compartir con otras personas una experiencia lúdica; una utopía imaginada por los situacionistas, simbolizada en este Espacio de Choque. Las reglas del juego en Espacio de Choque son simples, propiciando que el jugador se involucre de manera inmediata en el juego. Existen tres personajes, cada uno controlado por un jugador, que se mueven dentro de un espacio delimitado, en el que puede haber obstáculos. Al darse un choque entre dos o tres personajes, aparecerá dentro de un punto aleatorio del espacio un fragmento, que a su vez comenzará a moverse también de forma aleatoria dentro del espacio. Si alguno de los personajes atrapa un fragmento, su velocidad aumentará, dándole ventajas sobre el resto de los personajes, ya que podrá llegar hasta nuevos fragmentos de forma más rápida, y seguir incrementando su velocidad. Sin embargo, si algún personaje deja pasar tiempo sin atrapar fragmentos, su velocidad irá disminuyendo, disminuyendo también sus posibilidades de alcanzar nuevos fragmentos antes que los demás jugadores. Como se puede observar, Espacio de Choque es un juego que no tiene principio ni fin; en algún momento un jugador puede ser más veloz que el resto, pero esto no significa que haya ganado, o que cuando su velocidad sea muy baja haya perdido. Esto convierte a Espacio de Choque en una instalación en la que la dinámica del juego no se detiene nunca, y la gente puede entrar o salir en cualquier momento. |
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La interficie física utilizada en Espacio de Choque consiste en una serie de sensores digitales mediante los cuales los jugadores podrán jugar utilizando los pies. Cada jugador se coloca en una de las tres plataformas con sensores, e irá colocando los pies en la dirección que desee mover a su personaje. Como direcciones válidas se incluyen los cuatro puntos cardinales, así como en diagonal. El espacio de juego está pensado para ser proyectado sobre un muro grande, que permita a los jugadores moverse teniendo la vista hacia el frente. Idealmente, Espacio de Choque funcionará dentro de un espacio público de libre acceso. Además de las respuestas visuales, existen respuestas sonora y lumínicas a los eventos que ocurren en Espacio de Choque. Hay toda una gama de sonidos para las diferentes situaciones: chocar, atrapar un fragmento, etc. Por esto la presencia de altavoces es fundamental en la instalación. Existen también respuestas lumínicas: cuando se da un choque las lámparas que están sobre las plataformas de los jugadores que han chocado titilan, aumentando así la dinámica de la instalación. |
![]() 1. superficie
de proyeccion |
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La primera de las plataformas para jugadores, terminada en el taller de Vaina Systems. Corresponde al jugador rojo, y al igual que las otras dos (verde y amarilla) tiene en sus cuatro lados switches largos cubiertos con caucho, los cuales se pisan para hacer que la figura se mueva en 8 posibles direcciones (recto y diagonal) |
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