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PRIMER ENCUENTRO IBEROAMERICANO DE
NUEVAS TENDENCIAS EN ARTE Y TECNOLOGÍA
2/3/4 JUNIO 2005
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Dina Roisman,
“?p . ?q = h/4p [uncertain relations]”,
Web art, 2000.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Natalie Bookchin,
“Intruder”, Web art, 2001.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Patricia Franco Ibarra y Pedro
Silva, “Color Code
00.RR.GG.BB”, Web art, 2004. En el contexto del Máster Internacional
de Sistemas Interactivos de MECAD/ESDi.
Mateu Marcet, "chopsticks".
Videoclip, 2001
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Diana Bada, Albert Barba,
Pau Urgell y Juan Antonio
Platas, "Over".
Videoclip, 2004. En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y
Diseño Digital de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
DISCURSOS EN JUEGO
Francesc Abad, “WartWar”,
arte multimedia, 2000.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Iván Marino, “In
Death’s Dream Kingdom”, Net art, 2003.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Hugo García, "No
Lugar". Videoarte, 2002.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Maialen Arana y Laura
Capella, "Life Show". Audiovisual
multimedia, 2004.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
EN CONTRUCCIÓN
Mariela Yeregui, “Topografías
desmesuradas”. Net art, 2003
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab para el proyecto Playing Field
- Screaming Media Online.
Roi Fernandez, “La
múltiple historia de Dietrich Pause”, Web art, 2004.
En el contexto del Máster Internacional de Sistemas Interactivos de MecAD/ESDi.
Ricard Montolio y Noemí
Guillaumet, "nodecurated()".
Proyecto online, 2004.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Jordi Puig y Mar
Canet, "NodeMail". Proyecto
online, 2004.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
DOCUMENTACIÓN
Media_Art_International, en colaboración con UNESCO
y el portal Digi-Arts. Artistas y obras de media art de Asia, África,
América Latina y Países Árabes.
Seminarios Online Media_Art_Perspectivas, en colaboración con UNESCO y el portal Digi-Arts. Seminarios online gratuitos sobre la creación ene l campo del arte y as tecnologías digitales.
e_journal. Revista online sobre arte, ciencia y nuevas tecnologías. Nueve números monográficos con más de 40 artículos de especialistas.
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Dina Roisman
Nació en 1974 en Buenos Aires, Argentina. Es diseñadora gráfica,
licenciada por la Universidad de Buenos Aires. Se dedica también al dibujo,
la fotografía y el diseño de objetos. Desde 1996 trabaja en el
diario Clarín en Buenos Aires, sector de Medios Digitales, realizando
diseño de páginas web, infografías animadas y diversos
proyectos interactivos.
“[relaciones de incertidumbre]”.
Web art, 2000.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Descripción
Conexiones fallidas. Sucesos arbitrarios. La necesidad inevitable de elegir
el tres, (y no el cuatro) y sentarse a ver qué pasa. Un espacio azaroso,
regido por la relación entre incertidumbre y certeza (como dicotomía
dialéctica) que permite generar recorridos individuales e impredecibles.
Los jugadores de juegos infinitos disfrutan sorprendiéndose. Se sumergen
continuamente en lo desconocido, siempre y cuando esto garantice la continuidad
del juego. Recorrer un espacio exige siempre una elección previa: hay
ciertas reglas definidas, aparentemente externas, que pueden ser respetadas
o no. Si no se respetan, se abandona el juego. Pero aquí no hay ninguna
regla que diga que no hay que seguir las reglas. No se trata de encontrar respuestas,
sino, por el contrario, de multiplicar las preguntas.
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Natalie Bookchin
Exhibe su trabajo, imparte conferencias y con frecuencia, hace performance en
los Estados Unidos, Europa y en el espacio cibernético. Fue incluida
en la primera muestra de arte electrónico organizada por Creative Time
de Nueva York para su exposición anual en el Brooklyn Bridge Anchorage.
Docenas de publicaciones internacionales y de los Estados Unidos han difundido
su obra, incluyendo el New York Times dentro y fuera de la red, Artforum, Berlin
Tax, Die Tageszeitung; también por el ABC National Radio de Australia
y las televisoras de Francia y Canadá. Estudió en Nueva York,
en el Programa Whitney de Estudios Independientes y en la escuela del Art Institute
de Chicago.
“Intruder”. Web art,
2001.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Descripción
La obra es una adaptación del cuento de Jorge Luís Borges titulado
"La Intrusa", concebido como una especie de híbrido entre juego
de ordenador, vídeo y literatura. Bookchin se apropia del lenguaje propio
de los computergames para implicar al usuario en la reconstrucción de
la historia. En este sentido, el jugador puede moverse por la narrativa a través
del juego, alternando su posición entre perseguidor y perseguido, por
lo que resulta implicado en la historia.
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Patricia Franco
Nació en la ciudad de México en 1973. Finalizó sus estudios
de Diseño Gráfico en la Universidad Intercontinental en 1995.
Desde entonces inició su carrera profesional desarrollándose en
el sector gráfico publicitario. Sus trabajos dentro de su país,
la llevaron a obtener, en los años 2000 y 2001 el Premio Quórum
y el Premio a! Internacional al mejor diseño en tres de las categorías:
CD-ROM, Kiosco Interactivo y Página Electrónica. Desde principios
de 2004 vive en Barcelona, ciudad donde cursó el Máster Internacional
de Creación y Diseño en Sistemas Interactivos de MECAD\Media Centre
d'Art i Disseny de ESDi. Como proyecto final de curso desarrolló la obra
de net.art COLORCODE. Como becaria dentro de la institución, desarrolló
el sitio "Quan els estels baixen a la terra. Música de consum i
arts visuals", que forma parte de los itinerarios que la Mediateca de Caixa
Fòrum actualmente ofrece.
Pedro Silva
Nació en la ciudad de Braga (Portugal) en 1979. En junio de 2003, finalizó
la carrera de Media Techonology en la Universidad de Glamorgan, Cardiff, País
de Gales. Durante los estudios desarrolló varios proyectos tanto de producción
y diseño de productos multimedia (CD-ROM, DVD, sitios web) como de vídeos
y producción de programas de radio. Cursó el Máster de
Creación y Diseño en Sistemas Interactivos de MECAD/ESDi, Barcelona.
A través de este centro le fue atribuida una beca en el ZKM Center for
Art and Media Karlsruhe (Alemania), interviniendo en algunos proyectos del departamento
de Visual Media. Actualmente vive e Barcelona. MECAD/ESDi le otorgó una
beca de investigación y formación docente, participando en varios
proyectos de la institución y dando seguimiento a algunos proyectos de
media art basados en la web.
“COLOR CODE”. Web art,
2004.
En el contexto del Máster en Sistemas Interactivos de MECAD/ESDi 2004.
Descripción
Proyecto online de carácter colaborativo, que utiliza los colores como
medio metafórico para representar la “personalidad” del usuario.
La participación del usuario radica en la creación de una “vida”,
otorgándole características específicas a través
de una serie de parámetros optativos, que en combinación dan como
resultado un código de color inicial correspondiente a la personalidad
propia de esa “vida”. Los colores y la huella del movimiento del
conjunto de vidas creadas por varios usuarios, coexistentes en el entorno online,
generan una obra dinámica e interactiva. La obra propone una reflexión
sobre las relaciones interpersonales en determinado contexto, que marcan nuestra
trayectoria en la vida y en el mundo.
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Mateu Marcet Blasi
Nacido en Terrassa (Barcelona). Cursa estudios en Arte Electrónico y
Diseño Digital en la Escuela Superior de Diseño ESDi.
“Chopsticks”. Videoclip,
2001
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi
Descripción
Videoclip del tema “Terrible Lie” de Nine inch nails.
Se trata de un ejercicio de exploración del medio en el que se busca
una buena adecuación entre el ritmo de la música y la secuencia
de imágenes, al mismo tiempo que un hilo conductor que me permitiera
establecer analogías con los contenidos de la letra de la música.
Así como en la música, se trata de proponer un tema principal
y que este experimente un proceso de expansión en el transcurso del videoclip,
para retornar otra vez al principio y así sucesivamente.
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Diana Bada Otero
Nacida en Cabrils (Barcelona). Graduada en Arte Electrónico y Diseño
Digital en la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Albert Barba Cunill
Nacido en Banyoles (Girona). Graduado en Arte Electrónico y Diseño
Digital en la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Pau Urgell Plaza
Nacido en Barcelona. Graduado Superior en Diseño Digital en la Escuela
Superior de Diseño ESDi.
Juan Antonio Platas Fernández
Nacido en Barcelona. Graduado Superior en Diseño Digital en la Escuela
Superior de Diseño ESDi.
“Over”. Videoclip, 2004.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Descripción
Over pretende mostrar una atmósfera densa y oscura, en la que vive atrapado
un personaje de expresión apática. Este personaje dedica todo
su tiempo a realizar un recorrido en forma de bucle. En la habitación
hay una serie de objetos que son reflejos o manifestaciones del “exterior”,
de la realidad, y estos van cambiando a medida que va entrando repetidamente
en la habitación. Esta habitación representa el estado mental
en el que se ve sumido el personaje. El andar simboliza el estado transitorio
en el que se encuentra.
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Francesc Abad
Nace en Terrassa, Barcelona. Inicia su actividad artística en la pintura
y la escultura, orientándose hacia las "Formas primarias" (título
de su primera exposición individual: Madrid 1971). En los años
setenta, participa en la eclosión del conceptualismo en Cataluña
y, formando parte de su principal núcleo, el Grup de Treball, su trabajo
evoluciona de unas exploraciones relativas al cuerpo y el entorno hacia unas
coordenadas sociológicas y humanísticas.
“WartWar”. Arte multimedia,
2000.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Descripción
A partir de un enfoque centrado en el plano de un campo de concentración
nazi, el espectador puede descubrir de forma interactiva tanto las "voces
de la cultura" y de sus máximos exponentes, como T. W. Adorno, Walter
Benjamin, Martin Heidegger, Hannah Arendt, Franz Rosenzweig, Hans Jonas, Nelly
Sachs, M. Horkheimer, Jürgen Habermas, Hans G. Gadamer..., como las imágenes
de la cultura. El tema central consiste en las diferentes formas de poder y
sus consecuencias sociopolíticas, como los regimens totalitarios, y también
sus efectos sobre la cultura y los discursos (representados por las voces reales
de diferentes filósofos). Este es un proyecto en el que la voz, el lenguaje
oral y el habla tienen su máxima potencia cultural. El pensar es emplear
los órganos de la palabra. El contemplar las cosas desde el punto de
vista del otro conlleva estar en silencio, a la escucha de la palabra no dicha.
Se trata, en esta obra, de recuperar la voz de la cultura, para que todo pueda
ser repensado por cada generación, para que el lenguaje no se convierta
en rutina burocrática o en conversación vacía y desgastada
por el conductismo de lo "políticamente correcto".
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Iván Marino
Nació en Rosario, Argentina, en 1968. Realizador multimedia y videoartista.
Sus trabajos se han exhibido en Brasil, Argentina, EE.UU., Francia, Alemania,
Suiza, Holanda y España, entre otros países de Europa y América.
Durante los años 1998-99 fue Visiting Scholar en la University of California
en Los Angeles, Film & TV Department, donde estudió e investigó
temas relacionados a los nuevos medios. En 1999 recibió una beca del
MECAD\Media Centre d’Art i Disseny de ESDi (Barcelona), para investigar
y producir trabajos en red. En el año 2002, ha sido becado para realizar
una obra multimedia en el ZKM Center for Art and Media Karlsruhe (Alemania).
Sus obras obtuvieron primeros premios en los festivales de Hannover (International
Film-Festival, 1997), San Pablo (Bienal de Arte Electrónico Videobrasil,
1998), Belo Horizonte (Brasil Forum Videofestival, 1995) y Buenos Aires (Video
Festival, ICI-AECI Spanish Agency of Cultural Cooperation, 1998 y 2000).
http://www.ivan-marino.net
“In death’s dream kingdom”.
Net art, 2003.
En el contexto de las Becas del MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Iván Marino crea un discurso audiovisual hipertextual sobre la deconstrucción
del lenguaje y de la percepción, elaborado a partir de una compleja trama
de fragmentos videográficos. La obra se encuentra en constante proceso,
que se produce tanto de una manera interna, como de una forma dependiente del
usuario. Un dispositivo de atractores internos mantiene acoplados los elementos
de acceso a las obras en la interfaz; el usuario, como interactor externo, puede
reordenar estos elementos y crear una nueva narración en el contexto
temporal. A través de la navegación, se establece un interesante
nexo entre las imágenes del deterioro de la percepción humana
y los accidentes en el propio trayecto del usuario, que en su afán de
encontrar una coherencia lógica e intentar remontar el orden de los fragmentos,
se ve enredado en el entrecruce de lapsos temporales, sonoros y visuales. La
forma en que Marino estructura la información audiovisual en diversos
niveles participativos y emplea la interfaz, serviéndose de recursos
poco comunes, sitúa esta obra entre las principales producciones experimentales
con streaming.
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Hugo García Gutiérrez
Nacido en Irún, (Guipúzcoa) en 1977. Cursa dos años académicos
en la Escuela de Ingenieros Técnicos Industriales, en la especialidad
de “mecánica”, en la UPV (Universidad del País Vasco).
Se gradúa en Arte Electrónico y Diseño Digital en 1999,
y actualmente cursa el PFC (Proyecto Final de Carrera) del Graduado Superior
de Arte Electrónico, en la especialidad de Videocreación en ESDi.
Obtiene una Beca en ESDi en el 2001, para la realización del proyecto
“CREATV” (cadena de televisión por Internet). En el 2003,
también es becado en ESDi para la formación docente e investigación
en audivisual. En el 2000, realiza el proyecto de investigación “Culturas
Hipotecadas”, sobre a la cumbre organizada por el Banco Mundial, en Barcelona
en Junio de 2000. Participa en el certamen de arte “Visions de Futur 2002”
del CCCB (Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona), con el proyecto
“Identidad: Ritmo y Repetición”, y participa en el certamen
de vídeo experimental del Museo de Arte Moderno de Buenos Aires (MAMBA),
con la obra “No lugar”, en junio de 2002. Actualmente, en fase de
finalización, está trabajando en su PFC (Proyecto Final de Carrera)
“Con Sensación”, videoinstalación interactiva en torno
al tema de la “Sinestesia”.
“No Lugar”. Videoarte,
2002
en el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Descripción
“No Lugar” es una obra de videocreación directamente vinculada
a la era digital. Las tecnologías forman parte de nuestro contexto y
pasan a nuestros ojos desapercibidas, como la gran mayoría de los objetos
que nos hacen la vida más fácil. Tan fácil que tan solo
nos preocupamos por su correcto uso, y no nos detenemos a observar su realidad
como “objeto”. La videovigilancia e Internet son los dos medios
abordados por esta obra.
“Diferentes puntos de vista, una sola mirada, la mirada del Otro”.
Con este “eslogan” se presenta el trabajo. No Lugar es un espacio
audiovisual que invita a reflexionar sobre la idea de la “mirada”
y la relatividad del tiempo. El principal objetivo es trasladar la mirada más
allá del acto de la observación. Mirada como ejercicio poético,
de abstracción, introspectivo y de reflexión.
Los detalles se evidencian gracias a la fragmentación del tiempo reducida
a su mínima expresión y a la repetición. El paso del tiempo
y la reiteración como metáforas de la contemplación.
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Laura Capella LLàcer
Nacida en Barcelona. Graduada en Arte Electrónico y Diseño
Digital en la Escuela Superior de Diseño ESDi. Actualmente finalizando
los estudios superiores en Arte Electrónico y Diseño Digital en
ESDi.
Maialen Arana Urbieta
Nacida en Donostia (San Sebastián). Graduada en Arte Electrónico
y Diseño Digital en la Escuela Superior de Diseño ESDi. Actualmente
finalizando los estudios superiores en Arte Electrónico y Diseño
Digital en ESDi.
“Life Show”. Audiovisual
multimedia, 2004.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Descripción
Life Show es un proyecto audiovisual que aborda la relación entre lo
público y lo privado mediante la mirada. Las miradas , se traducen en
estratos de imagen, en los que el espectador puede intuir la sutil y estrecha
relación entre el acto de observar y el de ser observado, así
como la frecuente inconsciencia del mismo.
El proyecto se construye a partir de distintas series, en las que se trabaja
tanto en vídeo lineal como en vídeo no lineal. Este sistema serial
permite al proyecto mantener un carácter abierto y de constante evolución.
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Mariela Yeregui
Nació en Argentina, 1966. Graduada en Historia del Arte por la Universidad
de Buenos Aires así como en Realización Cinematográfica
por el Instituto Nacional de Cinematografía (Argentina). Recibió
el premio del Salón Nacional de Artes Visuales por su instalación
interactiva "Principio de Incertidumbre I". Obtuvo el "Premio
Leonardo" en Video (Museo Nacional de Bellas Artes, Argentina). Su instalación
interactiva "Principio de Incertidumbre II" recibió el Primer
Premio en el Concurso de Arte Tecnológico "Beep Art" (Barcelona).
Sus trabajos fueron exhibidos en numerosas galerías y festivales en diversas
partes del mundo (Argentina, España, USA, Canadá, Francia, Cuba,
Ecuador, Venezuela, Brasil, Croacia, Chile, Alemania). Ha sido profesora en
la carrera de Artes Electrónicas (Universidad de Tres de Febrero), Facultad
de Audiovisión (Universidad de Lanús), Facultad de Comunicación
Multimedial (Universidad de Maimónides), Facultad de Relaciones Públicas
(Universidad Argentina de la Empresa). Fue artista en residencia en el MECAD/Media
Centre d'Art i Disseny (Barcelona), en donde realizó la coordinación
del Master en Creación y Comunicación Audiovisual para Medios
Interactivos. En dicha institución desarrollo el proyecto de streaming
art "Topografías desmesuradas", con el auspicio del programa
Cultura 2000 (Unión Europea).
“Topografías
desmesuradas”. Net art, 2003.
En el contexto de las Becas de MECAD-Media lab de apoyo a la producción.
Descripción
Topografías desmesuradas es un proyecto de sitio web cuyo objetivo es
construir una representación cartográfica irreal de espacios creados
e imaginados por los usuarios. El texto de Borges como disparador. Un mapa a
escala real que desvirtúa, por otra parte, el sentido de la ciencia cartográfica.
Un mapa sujeto a los caprichos de las leyes naturales. El usario puede interferir
en este mapa, creando su propia “ciudad”.
Roi Fernández
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Vigo (A Coruña). Entre
1997-2002 cursó la carrera de Bellas Artes en la Facultad de Pontevedra
(Universidad de Vigo), licenciándose en la especialidad de Audiovisuales.
En 2001, estancia de tres meses en Londres, en la Facultad de Bellas Artes de
Kingston, con una beca Erasmus. En 2004, ha cursado el Máster de Creación
y Diseño en Sistemas Interactivos de MECAD/ESDi, que le otorgó
una beca de prácticas en la KHM Media Art Academy de Colonia. Ha desarrollado
y expuesto trabajos de videocreación e instalación audiovisual
en galerías como Stanley Picker (Londres), festivales como VideA2001
(Barcelona) e IFI (Pontevedra). Como profesional, fundó el grupo multimedia
y de VJs “Input Select". Más tarde, inició el grupo
de creación multidisciplinar “Sr.Pause”. Es miembro del grupo
de interacción LUDD34560, basado en el acercamiento del arte interactivo
a la periferia. Es miembro creador del nuevo portal on-line de Arte Galego Libre.
“La múltiple historia de Dietrich
Pause”. Web art, 2004.
En el contexto del Máster en Sistemas Interactivos de MECAD/ESDi 2004.
Descripción
La narración hipertextual gira en torno a la figura de Dietrich Pause,
un supuesto personaje histórico de principios del siglo XX. El proyecto
es una suerte de “cajón virtual”, en el que podemos descubrir
diarios, archivos, suposiciones, elementos documentales y narrativos, que nos
acercan a la vida enigmática de un hombre invisible. Por otro lado, como
obra colaborativa online, el usuario puede introducir sus propios textos y leer
los recorridos que otros viajeros hayan hecho por el site, ayudando a reconstruir
colectivamente y mediante múltiples líneas de narración
las misteriosas vivencias del personaje. La reflexión sobre la construcción
de la realidad es uno de los propósitos de la obra.
Ricard Montolio
E s profesor de estética de los medios digitales en la Escuela Superior
de Diseño ESDi.
Noemí Guillaumet
E es diseñadora, especialista en diseño interactivo, cursa el
doctorado con una investigación sobre el diseño. Sus trabajos
vinculan los campos del diseño de interfaces y el arte digital.
“nodecurated()”. Proyecto
online, 2004.
En el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Descripción
Nodecurated es una herramienta de gestión de comisariados online. Esta
herramienta sintetiza los parámetros básicos definidos en las
funciones de autor como gestor y obra como herramienta, siendo que el usuario
juega un papel determinante en su configuración. No obstante, este proyecto
se propone como una herramienta de análisis de las prácticas de
creación en red. De este modo, se define un contexto abierto de entorno
para la producción cultural en la red, favoreciendo la presencia de propuestas
conceptuales entorno a las prácticas digitales.
Nodecurated propone repensar la red desde la misma red, planteando una herramienta
dialógica, en la que las diferentes propuestas de comisariado abiertas
a múltiples relaciones a través del proceso de lectura de estas
se mantienen.
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Mar Canet Solà
Mar Canet nace en Mollet del Vallès en 1981. Actualmente está
finalizando los estudios en Arte Electrónico y Diseño Digital
en ESDI y realizando la Beca de docencia e investigación en el área
de Hipermedia en ESDI. En 2001, creo el proyecto de net-art “El
silencio de las sirenas”, expuesto en la galería virtual aleph-arts,
dirigida por el teórico José Luís Brea. En 2002, colaboró
como actor figurante en la obra de la Fura dels Baus Inanna. Ha sido miembro
cofundador del colectivo artístico Derivart
en 2004. En abril de 2005, Derivart ha presentado sus proyectos artísticos
sobre Finance Art en Dorkbot, en Metrònom, Fundación Rafael
Tous de Arte contemporáneo.
Jordi Puig Vilà
Jordi Puig nace en Barcelona el 1982. Actualmente está finalizando los
estudios en Arte Electrónico y Diseño Digital en ESDI y realizando
una Beca de Producción Audiovisual y Musical para Jóvenes Creadores,
otorgada por el Institut Universitari de l’Audiovisual de la UPF de Barcelona.
Ha exhibido piezas audiovisuales en el Festival Audiovisual de Vitoria-Gasteiz
2003, en la sala de arte LaNau de Sabadell y en la muestra de arte MACOPOSATS
de Barcelona. También ha realizado piezas de música electroacústica
(una de ellas exhibida en el CCCB en el contexto de la convocatoria de En Red
0 2003), así como obras de net.art (una de ellas se presentó en
X CANARIASMEDIAFEST). Ha expuesto una instalación sonora interactiva
en la Sala d’art Josep Bages de El Prat de Llobregat, instalaciones audiovisuales
interactivas en la 1ra Biennal d’Art Conceptual de Terrassa y el proyecto
IDADES en la ESDI y en Metrònom Fundación Rafael Tous de Arte
Contemporáneo. “NodeMail”. Proyecto online, 2004.
n el contexto de los estudios de Arte Electrónico y Diseño Digital
de la Escuela Superior de Diseño ESDi.
Descripción
NodeMail es un visualizador de mensajes de correo electrónico, es una
herramienta libre y abierta para a la movilización social. La aplicación
hace visible el NetActivismo que se desarrolla mediante la tecnología
del correo electrónico, para dar información de las relaciones
humanas que configuran la transmisión de cualquier comunicación
reivindicativa.
Cada vez que alguien genera un mensaje a través de nuestra web se crea
un nodo principal. El proceso genera un gráfico, que el usuario visualiza
en la web. Para cada usuario que recibe el mensaje se crea un nuevo nodo, y
se mantienen las jerarquías por orden de envío. De esta manera
el usuario puede ver quien ha enviado el mensaje por primera vez, a quien lo
ha enviado, como le ha llegado y por que usuarios ha pasado. También
podrá ver hasta donde llega "su voz", y cómo sus contactos
envían el mensaje a otros contactos hasta contabilizar miles. Es una
plataforma abierta y participativa, ya que cada uno es libre de utilizar este
visualizador para difundir el contenido que se desee.
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