| PLAYNGFIELD Proyectos de Streaming Media Información general Playing Field es una coproducción internacional del MECAD\Media Centre d’Art i Disseny de la Escuela Superior de Diseño ESDi de Barcelona, España, el Netherlands Media Art Institute - Montevideo - Time Based Arts de Amsterdam, Holanda y el IMG - Institut für Mediengestaltung und Medientechnologie de Maguncia, Alemania, que ha contado con el apoyo de Cultura2000 de la Comunidad Europea. En cada una de las instituciones, tres artistas han creado obras y contenidos utilizando la tecnología de streaming media online, desarrollando nuevas herramientas, investigando la relación entre vídeo e Internet y, sobre todo, elaborando lenguajes creativos específicos para el medio. El proyecto se desarrolló entre octubre de 2002 y mayo de 2003. La presentación oficial de todas las producciones fue el 23 de mayo, en Montevideo, Amsterdam. El 11 de junio se presentan los proyectos en CaixaForum, en una colaboración con la Mediateca de la Fundació “la Caixa”. Las obras producidas con el apoyo de MECAD han sido realizadas por Mariela Yeregui, "Topografías desmesuradas"; Iván Marino, "In death's dream kingdom"; y Mariana González, "[Dis]placements". Por la innovación tecnológica, conceptual y estética, estas obras pueden ser consideradas como pioneras en el uso de los recursos de streaming media en España, y abren sin duda nuevas perspectivas a la creación audiovisual para Internet.
El objetivo de la obra online de Mariela Yeregui, “Topografías desmesuradas” es construir una representación cartográfica irreal de espacios creados e imaginados por los usuarios. La artista propone un espacio-mapa colaborativo en continua evolución, ya que los usuarios pueden crear sus propias ciudades y modificar su ubicación, agrupándolas o distanciándolas. En cada ciudad los usuarios pueden introducir sus propios contenidos: actualmente textos y, en el futuro, vídeos, imágenes, sonidos, etc. Puede visitarse también la ciudad creada por la artista, que descubre las topografías del cuerpo. “Topografías desmesuradas” funciona, así, como un espacio contenedor de espacios diversos, dentro de un contexto de colaboración. Un entorno virtual, con las herramientas necesarias para la construcción colectiva y progresiva un mundo imaginado. Una cartografía de un espacio ideal. En “In death’s dream kingdom”, Iván Marino crea un discurso audiovisual hipertextual sobre la deconstrucción del lenguaje y de la percepción, elaborado a partir de una compleja trama de fragmentos videográficos. La obra se encuentra en constante proceso, que se produce tanto de una manera interna, como de una forma dependiente del usuario. Un dispositivo de atractores internos mantiene acoplados los elementos de acceso a las obras en la interfaz; el usuario, como interactor externo, puede reordenar estos elementos y crear una nueva narración en el contexto temporal. A través de la navegación, se establece un interesante nexo entre las imágenes del deterioro de la percepción humana y los accidentes en el propio trayecto del usuario, que en su afán de encontrar una coherencia lógica e intentar remontar el orden de los fragmentos, se ve enredado en el entrecruce de lapsos temporales, sonoros y visuales. La forma en que Marino estructura la información audiovisual en diversos niveles participativos y emplea la interfaz, serviéndose de recursos poco comunes, sitúa esta obra entre las principales producciones experimentales con streaming. [Dis]placements, de Mariana González,
es una interfaz online, cuyo objetivo principal es facilitar al usuario
una herramienta de navegación para visualizar eventos de una forma
participativa. Basada en la idea del desarrollo de trayectos flexibles,
la interfaz permite la adaptación a las diferentes necesidades
tanto de un coordinador de proyectos o un comisario (eventos, muestras
online, hipertexto, etc.), como del propio usuario en el contexto de una
selección. En este caso, el usuario puede seguir la propuesta de
recorrido planteada en la interfaz, o elegir su propio itinerario por
las diversas obras o eventos que pueden formar parte de la propuesta general,
estableciendo los enlaces y salvando sus preferencias. El usuario puede
recuperar “su” recorrido y visualizar las obras de una manera
encadenada. La versión que puede visitarse online ofrece la propuesta
de González, que incluye doce obras de videocreación de
diferentes artistas, que tratan la cuestión del tiempo. |