Texto de presentación de PLAYING FIELD
Producciones de MECAD
CaixaForum, Fundació “La Caixa”
Barcelona, 11 de junio de 2003 por Claudia
Giannetti
Playing Field es una coproducción internacional del MECAD\Media
Centre d’Art i Disseny de la Escuela Superior de Diseño ESDi
de Barcelona, España, el Netherlands Media Art Institute - Montevideo
- Time Based Arts de Amsterdam, Holanda y el IMG - Institut für Mediengestaltung
und Medientechnologie de Maguncia, Alemania, que ha contado con el apoyo
de Cultura2000 de la Comunidad Europea.
En cada una de las instituciones, tres artistas han creado obras y contenidos
utilizando la tecnología de streaming media, desarrollando nuevas
herramientas, investigando la relación entre vídeo e Internet
y, sobre todo, elaborando lenguajes creativos específicos para
el medio. El proyecto se desarrolló entre octubre de 2002 y mayo
de 2003. La presentación oficial de todas las producciones fue
el 23 de mayo, en Montevideo, Amsterdam.
Las obras producidas con el apoyo de MECAD han sido realizadas
por Mariela Yeregui, "Topografías desmesuradas"; Iván
Marino, "In death's dream kingdom"; y Mariana González,
"[Dis]placements". Por la innovación tecnológica,
conceptual y estética, estas obras pueden ser consideradas como
pioneras en el uso de los recursos de streaming media en España,
y abren sin duda nuevas perspectivas a la creación audiovisual
para Internet.
Breve introducción a las obras y artistas:
Mariana González es arquitecta,
realiza actualmente su doctorado en la Universidad Ramón Llull,
Barcelona. Ha iniciado su incursión en el mundo multimedia recientemente.
Ha sido alumna del Máster Internacional de Creación y Diseño
en Sistemas Interactivos de MECAD/ESDi, en la promoción de 2002,
y se destacó por su capacidad de establecer vínculos entre
el espacio real y el espacio virtual.
El proyecto realizado para Playing Field demuestra precisamente esta doble
vertiente, en la medida en que traslada el concepto de desplazamiento,
propio de los espacios urbanos, al contexto virtual. El trayecto espacial
se transforma, así, en un trayecto mental y temporal, con todas
las implicaciones que puede tener: posibilidad de seleccionar los puntos
de intersección, interrelacionar contextos, visualizar de manera
global el desplazamiento. Temporalizar el espacio significa sobre todo
establecer una dinámica libre y participativa, que permite al usuario,
a través de la interfaz que ha creado Mariana, construir un espacio
mental de navegación a través de las obras o contenidos
que conforman el trayecto. Esta interfaz puede ser una herramienta muy
útil aplicada a muestras de vídeo o de net art, a ser empleada
por comisarios de exposición, investigadores, críticos,
y a cualquier tipo de eventos que recopilen varias obras.
Mariela Yeregui estudió Artes y
Cine, y obtuvo el master en Letras, en la especialidad de Literatura Africana,
en la Universidad Nacional de Costa de Marfil. Trabajó durante
un año en el Hypermedia Studio (Universidad de California, en Los
Angeles), donde desarrolló proyectos para Internet e instalaciones
interactivas. Fue artista en residencia en el Banff Centre for the Arts
en Canadá y actualmente hace su residencia en MECAD.
Su perfil interdisciplinar queda reflejado, de alguna manera, en esta
producción online “Topografías desmesuradas”:
Yeregui relaciona el imaginario literario de Borges con la creación
audiovisual; la topografía con el espacio ficcional de creación;
la ciudad con las construcciones de la identidad. De alguna forma me recuerda
“Las Ciudades Invisibles” de Italo Calvino. En este libro,
Calvino crea una red invisible de ciudades imaginarias, que genera una
especie de ciudad ininterrumpida, aunque paradójicamente laberíntica.
Como cualquier laberinto, la obra de Yeregui invita a adentrarse, explorar,
participar en el juego de la invención del espacio, a diferencia
que la meta final no es la salida, sino el encuentro.
Iván Marino es realizador
multimedia y videoartista. En 1997, fue artista residente en el Instituto
de Cine de la Hochschule der Kunst en Berlín; durante los años
1998/99, desarrolló su residencia en el departamento de Cine y
TV de la Universidad de California, en Los Angeles. El vínculo
con MECAD se produjo en 1999, a través de una beca de producción.
Sus trabajos han obtenido premios en el Festival de Cine de Hannover (1997),
en el Festival Videobrasil en São Paulo (1998) y Buenos Aires Vídeo
Festival (1998 y 2000), entre otros. Actualmente es profesor en la Escola
Superior de Disseny ESDi, en los estudios de Arte Electrónico y
Diseño Digital, y en el Máster de Creación y Diseño
en Sistemas Interactivos de MECAD.
En su obra de streaming vídeo “En el reino de sueño
de la muerte”, Iván Marino crea un discurso audiovisual
hipertextual elaborado a partir de una compleja trama de fragmentos videográficos.
La obra establece una dicotomía muy interesante entre la construcción
de la narración por parte del usuario y la deconstrucción
del lenguaje y de la percepción planteado en los vídeos.
Así, en el momento en que el usuario, a través de la navegación,
intenta remontar el orden de los fragmentos y construir el sentido narrativo,
se confronta con las imágenes del deterioro de la conciencia humana,
de la degeneración del cuerpo, del sin sentido. Nuestro típico
afán de ordenar el caos produce, no un relato, sino accidentes
de trayecto. Aunque reconozco que, desde un punto de vista de producción,
la obra de Marino propone una serie de innovaciones tecnológicas
importantes (como el hecho de poder visualizar la presencia y actuación
de varios usuarios simultáneamente y en tiempo real), me parece
que la concepción de esta brillante metáfora del accidente
de navegación puesto en relación con el accidente de lenguaje,
abre las puertas para nuevas formas de articular los contenidos en los
medios interactivos. La forma en que Marino estructura la información
audiovisual en diversos niveles participativos y emplea la interfaz, serviéndose
de recursos poco comunes, sitúa esta obra entre las principales
producciones experimentales con streaming en el contexto internacional.
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