• PARTES DE AFASIA

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Prólogo:

Bassa

Demo robots

Acto1º

Introducción:

Batalla

Acto 2º

Mut

Hipnosis

Ada 1

Acto 3º

Lotolá

Acto 4º

Cíclope

Demostración de los recursos técnicos y su uso interactivo.

La guerra de Troya, fin de las batallas e inicio del viaje.

Mundo introspectivo de Ulises y presentación de la tripulación.

Isla de los lotófagos.

Isla de los Cíclopes.


6

7

8

 

Acto 5º

Hades

Ada 2

Acto 6º

Sirenas

Ada 3

Acto 7º

Conclusión:

Obnuvis

Ada 4 / Sacris

Llar

Saludos Créditos

Descenso a los infiernos.

Isla del Hades

Escullos de las sirenas.

Ultimas dificultades en el viaje. Muerte de los pretendientes. Regreso al hogar.

 

 

NARRATIVA / TEMAS / CONCIERTO

A pesar de ser variable y distinta cada vez que se ejecuta, Afasia se muestra al espectador como una secuencia cerrada. El principio de interacción, controlado exclusivamente por el actuante de la obra, sitúa al espectador frente a un percepción clásica, la percepción pasiva que ofrecen los teatros.

¿De qué sirve pues la interacción en esta obra?... sirve para modular la obra y transformarla cada vez que se ejecuta, en función de los deseos y las sensaciones del actuante. Por supuesto parte de estas sensaciones se traducen del ambiente que hay en la sala y que, de algún modo, generan lo espectadores.

Afasia convertida en una gran herramienta que permite controlar un versatil banco de datos, se estructura en base a tres argumentos variables que se yuxtaponen durante todo el transcurso de la obra. Estos argumentos son: el narrativo, el temático y el musical.


NARRACIÓN.

El argumento narrativo inspirado en La Odisea de Homero, es decir viaje de retorno de Ulises, arranca en una batalla y culmina después de una masacre vengativa con el regreso al hogar. La continuidad de la narración se apoya en distintos recursos: las imágenes del viaje de Ulises Amarillo que atraviesa la topografía del viaje por aire, mar y tierra, en avión, cama y caballo, y por unos pequeños nexos de dibujos animados que conectan y dan sentido al abrupto salto que se produce entre la imagen multimedia y el vídeo. Aunque la obra consigue transportarnos en este viaje por sí misma, la alusión a uno de los mitos fundadores de la cultura occidental amplía su marco de referencia.


TEMAS.

El argumento temático de Afasia se desarrolla desde dos perspectivas distintas. La primera está unida a la propia narración, de manera que algunas de las partes de la obra sirven de excusa al autor para desarrollar sus ideas sobre el erotismo, la violencia, la mutación, el delirio, etc. La segunda perspectiva mucho más general y referida al marco formal, convierte la obra en una metáfora donde se plantea claramente la relación del hombre frente al nuevo universo tecnológico: las prótesis, lo real y lo virtual, la soledad, el ruido...


MÚSICA.

La música ocupa distintos planos durante la ejecución de Afasia. En algunos momentos es sólo soporte narrativo de la acción y la imagen, pero en otros cobra protagonismo y ocupa el primer plano, desarrollándose como un tema de concierto, en los que la voz procesada, los cuatro robots musicales y las diversas técnicas digitales de sonido (Samplers, Secuencias MIDI y bases en CD audio), se enfatizan en uno de los argumentos mas moldeables de la performance.


El operativo tecnológico de Afasia produce una situación distinta a otras metodologías que yuxtaponen argumentos parecidos. Los recursos para llevar a cabo una acción tan compleja eran, hasta hoy, cosa de una convención humana rígidamente establecida. Afasia propone un display diferente, nuevo. Los recursos ejecutados desde el exo esqueleto del actuante obligan a otro tipo de organización y son a la postre cosa de un hombre solo. Nos encontramos pues con un intento de creación de lenguaje, bajo una nueva forma de abordar la sintaxis comunicativa.