Descripción formal

Afasia es una acción unipersonal, sin palabras, que investiga las posibilidades interactivas y hipermediáticas de los lenguajes multimedia, los robots y las interfaces corporales.

Afasia transcurre en un espacio de base rectangular truncado al fondo por una pantalla donde se retropoyectan imágenes multimedia y de vídeo -ambas interactivas-, además de insertos en tiempo real de imágenes de una vídeo/cámara. El espacio está ocupado por cuatro robots de naturaleza móvil y sonora, y por el propio artista, actuante de la obra, que opera gracias a una prótesis llamada exo-esqueleto, hecha de metal y plástico que se ajusta a su anatomía. Esta ortopedia sirve de interfaz corporal y provoca, a través de un sofisticado sistema de comunicación sin cable, que sus gestos se traduzcan en órdenes por un PC. Este se convierte en el motor del espectáculo y es desde donde se gestionan las órdenes, enviándolas a los diferentes periféricos: mesa de sonido, DVD vídeo luz, proyector, y robots. Además de estos periféricos, el software interactivo controla también las imágenes multimedia, las secuencias MIDI y el CD audio.

AFASIA palabra que significa pérdida de algunas funciones del lenguaje por perturbación cerebral, propone un discurso ligado al imparable avance de las formas discontinuas de la imagen, respecto a la tradicional secuencialidad de la escritura. A pesar de esto y por su propia naturaleza, AFASIA desarrolla una secuencia temporal que se percibe como espectáculo. Desde este punto de vista los contenidos de la obra se desarrollan desde tres principios: Narrativo, temático y musical. Estos valores se yuxtaponen, se transforman y conviven a lo largo de la ejecución de la pieza.